Calcio con Bottone 3D

Il tavolo
è pronto

Il classico calcio a bottoni, ricreato in 3D.Si gioca gratis nel browser.

  • Portatile e desktop

    Gioca ora nel browser

  • Tablet e telefono

    In arrivo

Scegli la tua nazione

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  • PAPUA NUOVA GUINEA
  • SAMOA
  • ISOLE SALOMONE
  • TAHITI
  • TONGA
  • VANUATU

210 nazioni, ogni bottone con la sua bandiera, proprio come nel gioco.

Come funziona

1

Avversario

Il computer o un amico

Sfida il computer o un amico sullo stesso schermo: VS IA o VS UMANO.

AVVERSARIO: VS IA o VS UMANO
2

Nazione

Scegli la tua nazione

Il bottone della tua nazione, avvolto nella sua bandiera e con sopra le stelle dei Mondiali vinti.

NAZIONE: i bottoni delle nazioni con le stelle dei Mondiali vinti
3

Modulo

Schiera la squadra

Scegli tra cinque moduli classici e guarda la tua squadra disporsi in campo.

MODULO: il Brasile schierato con il 4-3-3, sotto CERCA PARTITA
4

Calcio d'inizio

Trova una partita

Il computer ti trova un avversario, le due squadre si schierano e parte il conto alla rovescia per il calcio d'inizio.

CONNESSO: Brasile-Argentina, calcio d'inizio tra 4

Comandi

Ogni colpo in quattro mosse, con mouse o trackpad e pochi tasti.

  1. Scegli

    Clicca uno dei tuoi bottoni. La telecamera vola alle sue spalle, con la palla davanti.

  2. Fissa

    Clicca un punto sul suo bordo: in alto alzi la palla a pallonetto, in basso la spingi rasoterra.

  3. Carica

    Premi e trascina: in basso per la potenza, di lato per mirare. I puntini mostrano dove correrà il tuo bottone.

  4. Colpisci

    Rilascia e la paletta scatta. Prendi la palla fuori centro e farà la curva.

  • SChiama il tiro
  • TabCambia bottone
  • InvioPronto
  • FrecceSposta il punto
  • EscIndietro
  • Clic destroAnnulla la carica

Caratteristiche del gioco

L'aspetto levigato di un giocattolo da collezione, con la fisica del tavolo e la regia di una diretta TV.

La sala esport, con il tavolo sotto le luci

La sala

Un tavolo in una sala esport: le luci, gli schermi, la fascia del tabellone in lettere 3D.

Un bottone del Brasile prepara un tiro verso la porta dell'Argentina

Fisica reale

I bottoni scivolano e ruotano, la palla slitta, curva e si alza; pali, traversa e reti che si gonfiano.

La visuale alle spalle di un bottone dell'Argentina, con la palla davanti

Il colpo

Scendi alle spalle del tuo bottone, carica all'indietro per la potenza, mira lungo la sua traiettoria tratteggiata e lascialo volare.

Il replay del gol del Brasile: la palla in rete, 1-0 sulla fascia del tabellone

Replay

Ogni gol illumina la sala con i colori di chi segna e torna in onda dalla telecamera della regia — salvato in automatico, pronto da condividere.

Il sorteggio sul dischetto di centrocampo

Le regole vere

Il sorteggio, i tocchi, falli e rigori, calci d'angolo, rimesse laterali e rimesse dal fondo, ognuno con il suo piazzamento.

La grafica della sfida, IA contro IA: Brasile-Argentina, entrambe con il 4-4-2

Un vero avversario

Il computer legge il tavolo, chiama i suoi tiri e piazza il suo portiere, con i tempi di una persona.

Gameplay

Il calcio a bottoni come si gioca sul tavolo: contro il computer o un amico sullo stesso schermo.

Preparazione di un tiro chiamato

Chiamalo, e l'altra squadra piazza il portiere nella sua area piccola prima del tuo colpo.

Un fallo dà all'altra squadra una punizione dal punto in cui è avvenuto; il battitore non può ritoccare la palla finché non l'ha toccata un compagno.

Un fallo in area: un colpo dal dischetto contro il portiere sulla linea, che sceglie in segreto da che parte tuffarsi; il battitore non può rigiocarla finché non l'ha toccata il portiere.

Se un difensore la manda oltre la propria linea di fondo: calcio d'angolo dalla bandierina, e se entra direttamente vale — è il gol olimpico.

Oltre la linea laterale: la palla va sulla linea nel punto in cui è uscita, e l'altra squadra la rimette in gioco.

Un robot esce da dietro la porta, va a prendere la palla e la rimette sul punto giusto.

Le regole

Il calcio a bottoni secondo le regole del gioco, dal sorteggio al fischio finale.

La partita

Due tempi da un minuto ciascuno, con un cronometro che scorre solo mentre la palla rotola.

Allo scadere, il tempo termina appena la palla esce dal gioco.

Calcio d'inizio

Il sorteggio decide chi batte il calcio d'inizio del primo tempo; l'altra squadra inizia il secondo, e dopo un gol riparte chi l'ha subito.

Prima di battere, la squadra che ha il calcio d'inizio può spostare fino a due bottoni dove vuole nella propria metà campo.

Il tuo turno

Hai sette tocchi di palla per turno.

Un colpo che manca la palla passa il turno all'avversario.

Tiri chiamati

Valgono solo i gol chiamati: chiama il tiro dalla metà campo avversaria, e l'avversario piazza il portiere prima del tuo colpo.

Un gol non chiamato diventa una rimessa dal fondo per la difesa — a meno che non sia un calcio d'angolo diretto in porta, il gol olimpico.

Un tiro chiamato che resta in gioco passa all'avversario, a meno che l'ultimo tocco non sia di un tuo compagno.

Falli

Colpire un bottone o il portiere avversario prima della palla è fallo.

Chi subisce il fallo batte una punizione dal punto in cui è avvenuto, con il battitore accanto alla palla; i bottoni d'intralcio vengono spostati, e chi ha commesso il fallo non ne muove nessuno.

Rigori

Un fallo in area è rigore: un tiro chiamato dal dischetto.

Tutti i bottoni escono dall'area, e il battitore si piazza dove vuole dietro la palla, dentro l'area o la lunetta.

Il portiere aspetta sulla linea e sceglie in segreto: tuffarsi a sinistra, tuffarsi a destra o restare fermo.

Palla fuori

Oltre la linea laterale è rimessa laterale per l'altra squadra; oltre la linea di fondo, calcio d'angolo o rimessa dal fondo, a seconda di chi l'ha toccata per ultimo.

Il Raccattapalle va a prendere la palla e la rimette sul suo punto. Una rimessa laterale che non raggiunge un compagno passa all'altra squadra.

Calci d'angolo

Entrambe le squadre spostano fino a tre bottoni, prima chi attacca, con il battitore dietro la linea.

Poi il portiere della difesa viene piazzato ovunque nella sua area piccola, prima della battuta.

Rimesse dal fondo

La squadra che ha mandato fuori la palla sposta fino a quattro bottoni; l'altra non ne sposta nessuno.

Il portiere la rinvia con lo scarpino. Se il rinvio colpisce un bottone degli avversari, o il loro portiere, la palla passa a loro.

La palla del portiere

Una palla che si ferma in un'area piccola è di quel portiere, chiunque l'abbia giocata: la rinvia con lo scarpino dal punto in cui si trova.

Anche un fallo sul portiere gli vale un rinvio, dal punto in cui è avvenuto.

Il battitore

Dopo un calcio d'angolo, una punizione o una rimessa laterale, il battitore non può ritoccare la palla finché non l'ha toccata un compagno; dopo un rigore, finché non l'ha toccata il portiere.

Chi infrange questa regola concede all'altra squadra una punizione sul punto dell'infrazione.

Calci di rigore

Una partita in parità al termine va ai rigori: cinque per parte, a turno, e ogni bottone ne tira uno prima che qualcuno ne tiri due.

Finisce quando una squadra non può più rimontare; se dopo cinque tiri per parte è ancora parità, si va ad oltranza, un turno alla volta.

Le origini

Il calcio a bottoni è cresciuto sui tavoli del Brasile: due squadre di bottoni piatti che, colpiti con una piccola paletta, spingono una pallina su un campo dipinto.

Intere generazioni l'hanno imparato sul tavolo della cucina, e da lì è diventato uno sport vero e proprio, con club, federazioni e campionati. Cugini come il Subbuteo hanno portato l'idea in tutto il mondo.

Calcio con Bottone 3D ne conserva l'anima — la paletta, i tocchi, il tiro chiamato — e la porta sul tuo schermo.

Il tavolo rinasce

Sul tavolo

  • PreparazioneUn tavolo, due squadre, una palla, una paletta
  • Palla fuoriQualcuno va a recuperarla
  • Un gran golSparito in un attimo
  • Le tue squadreQuelle che possiedi
  • Nessuno con cui giocareNiente partita

Calcio con Bottone 3D

  • PreparazioneUna scheda del browser
  • Palla fuoriLa recupera il Raccattapalle
  • Un gran golUno spettacolo di luci e un replay
  • Le tue squadre210 nazioni
  • Nessuno con cui giocareIl computer è pronto

Prossimamente

Ecco dove andrà Calcio con Bottone 3D. Seguici per scoprire ogni novità appena arriva.

Partite online

Sfida un amico ovunque si trovi, con matchmaking e modalità spettatore.

Partite classificate

Partite classificate decise solo dall'abilità: niente traiettoria tratteggiata per il tuo bottone e niente freccia per la palla.

Classifica mondiale

Misurati con i giocatori di tutto il mondo e scopri dove si piazza la tua nazione.

Tablet e telefono

Comandi touch pensati per gli schermi più piccoli: una carica a misura di pollice e lo zoom con due dita.

Club*

Le squadre di club tornano nel gioco, accanto a tutte le nazioni.

*Soggetto a licenze.

Altre lingue

Oggi Calcio con Bottone 3D parla inglese, portoghese, spagnolo, francese, italiano, olandese e tedesco, e altre lingue sono in arrivo.

Domande frequenti

Cos'è il calcio a bottoni?

Il calcio su un tavolo: bottoni piatti al posto dei giocatori, colpiti per spingere una palla. È cresciuto in Brasile; altrove il suo cugino è il calcio da tavolo in stile Subbuteo.

È davvero gratis?

Sì: tutte le squadre, tutti i moduli e l'avversario computer, senza account e senza nulla da installare.

Cosa serve per giocare?

Un portatile o un computer desktop con un browser recente — Chrome, Edge o Firefox — e un mouse o un trackpad. Tablet e telefoni arriveranno presto.

Posso giocare online con un amico?

Non ancora: due giocatori condividono lo stesso schermo, a turno. Le partite online sono in arrivo.

Funziona sui telefoni?

Non ancora: per ora funziona al completo su portatile o desktop. Tablet e telefoni arriveranno presto.

Quanto dura una partita?

Due tempi, con il cronometro che scorre solo mentre la palla rotola in gioco: pochi minuti a partita.